先講答案:在 Splice 或任何取樣庫,搜過門音效別用中文,用英文加上具體的功能字。我把常用關鍵字按功能整理成三組,直接複製去搜就對了。
先搞懂你要的是哪一種過門
編曲想在段落之間放一個「拉升」或「掉落」的過門音效(transition,銜接兩段的效果聲),第一步先分清楚你要的是「拉升到高點」還是「落點那一記重擊」,再去找素材。這兩種在 Splice 的標籤完全是不同字,混著搜只會找到一堆用不上的東西。
拉升/掉落:先決定方向
- Riser:build-up 一路拉升到過門或 drop,最常用的一個。
- Downlifter/Downshifter:往下掉的過門,跟 riser 方向相反。
- Synth Drop/Sub Drop/Drop:啟動過門、落點那一下。
增加移動感、落點重擊:決定完方向再挑質感
方向定了之後,才是選質感。同樣是拉升,想要有空間感就找 whoosh,想要風格化就找 laser;同樣是落點,想要低頻衝擊找 sub drop,想要打擊感找 impact。
- Whoosh(可搜 Dramatic Whoosh):增加移動感跟深度。
- Impact/Boom/Hit:落在 drop 上的那一記重擊。
- Reverse/Reverse Cymbal:反轉的鈸,經典的 build-up 前置聲。
- Laser/Laser Beam:風格化一點的 riser。
- Sweep/Uplifter/Transition FX:通用的過門掃頻。
我平常做案子(怎麼把 Suno 生的鼓變成可以編的樂器,另一篇有講:Logic 怎麼把 AI 生的鼓變成可以編的樂器)常常是先鋪一層 riser 撐張力,落點再疊一個 impact 加重量,兩層疊起來比單用一個素材有存在感。
搜冷門素材的通則
不只是過門,搜任何冷門素材都是同一套邏輯:用英文、用具體描述,別用中文。舉個例,想找中國風的鳥叫,搜 eagle、hawk、bird asian、guzheng 這種英文具體字,比打「老鷹」有效太多。
取樣庫的標籤幾乎都是英文寫的,你講它聽得懂的語言,它才找得到東西給你。搜之前先想一下:這個聲音,做這個包的人會怎麼命名它?從那個角度下關鍵字,命中率會高很多。這套邏輯用在找曲風素材也一樣通,像 Lo-Fi、R&B、City Pop 這幾種曲風該往哪找,我在另一篇整理過(想做 Lo-Fi、R&B、City Pop?這些曲風的取樣素材該往哪找)。
常見問答
Riser 跟 Whoosh 有什麼差?可以互相取代嗎?
Riser 通常是合成器音色的持續拉升,自帶音高上揚的張力;whoosh 更接近一陣「風聲」,強調的是移動感跟空間深度,沒有明顯音高。兩個常常疊在一起用,不是互相取代的關係。
搜了半天還是找不到想要的音效怎麼辦?
換掉形容詞,別執著在一個字。想不到怎麼形容,就換角度想:這個聲音的來源是什麼(合成器、真實錄音、反轉素材)、它的動態是拉升還是落點,從這兩個維度重新組合關鍵字。
中文標籤完全搜不到嗎?有些包好像有中文?
極少數素材包會附中文標籤,但覆蓋率很低,你會漏掉九成以上真正符合需求的素材。習慣用英文搜,長期下來效率差很多。
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我是陳則皞,音樂製作人,平常在做編曲、混音、客製化歌曲,也教寫歌。過門音效這種細節,做多了自然會有一套自己的搜尋習慣,想聊聊你的案子卡在哪,從 45 分鐘諮詢 開始;想從頭把一首歌做完整,看 完整製作流程。