先講答案:人聲要浮在整首歌上面,靠的是一條有順序的處理鏈:先 EQ 修乾淨、再壓縮穩住動態、去掉刺耳的齒音、最後加空間。順序錯了會事倍功半,你在還沒修乾淨的聲音上加 reverb,只會把雜質也一起放大。
還有一件比處理鏈更重要的事放在最後講:人聲浮不起來,很多時候是別人在擋路。
先修,再壓,再去齒音
我處理主人聲的流程大致是這樣:第一步前端 EQ,把嘴巴的咂嘴聲(mouth click)之類的雜訊清掉、順一下高頻(EQ 到底在切什麼);第二步壓縮,我愛用平行壓縮的方式(乾軌跟壓很兇的軌混比例),拿到顆粒感又保留自然(壓縮器是什麼);壓完再補一層 EQ 微調。接著是去齒音(de-ess),把「嘶」的那個刺耳頻段壓下來(齒音怎麼處理)。多砍一點沒關係,空間感等等再用 reverb 補回來。這幾步做完,人聲已經乾淨、貼、不刺了。
空間感:reverb 加 delay 的三明治
人聲乾乾的會像貼在喇叭上,要有距離才會「浮」。我會用一長一短的 reverb 疊起來:一顆大廳(hall)鋪底、一顆顆粒感重的(像 Abbey Road Chambers)加質感,兩顆調比例混。再加一條 delay(回音),主歌少放甚至關掉,副歌才讓它出現一點,句子跟句子的空隙就被填得剛好。空間是加出來的,但要克制,加太多人聲會後退、聽不清字。兩層殘響怎麼疊才不糊,另一篇拆得更細(人聲加了 reverb 就糊掉)。
為人聲讓路
人聲浮不起來,很多時候是別的東西在擋路。我會把木吉他的中低頻砍掉、木吉他跟電吉他往左右分開(pan),中間的位置整個讓給人聲。這招比一直把人聲加大聲有效太多了:與其把主角喊得更大聲,不如把配角往旁邊挪。
常見問答
人聲一定要照這個順序嗎?
大方向不要反:先修乾淨,再穩動態,最後才加空間。細節可以換,像有人喜歡壓縮前後各一層 EQ,有人只放一層。
人聲浮不起來,把它推大聲有用嗎?
通常沒用,推大聲只會讓整首歌一起變吵。先看誰在跟它搶中間的位置,把那些東西砍頻段或往左右挪。
reverb 要加到多少?
加到你覺得「有」的時候就退一格。主歌少一點、副歌多一點,字聽不清楚就是加過頭了。
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我是陳則皞,音樂製作人,平常在做編曲、混音、客製化歌曲,也教寫歌。人聲怎麼弄都貼不住、或想讓自己錄的歌聽起來像發行的版本,從 45 分鐘諮詢 開始;想從頭把一首歌做完整,看 完整製作流程。