先講答案:壓縮器(compressor)白話講就是「把忽大忽小的音量壓平」的東西。一個歌手唱歌,大聲的字跟小聲的字音量差很多,不處理的話你會一下聽不到、一下被嚇到。壓縮器把太大聲的那些自動壓下來,整體聽起來就穩了,人聲也才貼得住整首歌。
它同時是兩種工具:控制音量的工具,跟做音色的工具。下面分開講,最後講什麼時候不該壓。
它在做的事:抓住太衝的那一下
壓縮器盯著音量,超過你設的門檻就把它壓小一點。人聲我常會壓個幾 dB 的動態,聲音就會變得比較「均勻、貼」。除了穩定音量,壓縮器還會帶來一種顆粒感跟力度,像小鼓過一顆 1176 這種經典壓縮器,把它壓 3dB 上下,鼓的拳頭感就出來了。所以壓縮既是控制工具,也是音色工具。鼓組怎麼一顆一顆處理,另一篇講(鼓怎麼混)。
平行壓縮:又壓又保留原本的自然
壓太多聲音會變扁、變假。有個招叫平行壓縮(parallel compression):把原本乾淨的軌,跟一條壓得很兇的複製軌混在一起。你同時得到壓縮的力度跟原本的自然動態,人聲的顆粒感上來了,但不會聽起來被壓死。我處理人聲很常這樣做,一條乾的、一條過重壓縮送到輔助軌,兩條調比例混起來。這招值得單獨一篇(平行壓縮是什麼)。
別為了壓而壓
壓縮器很容易上癮,每軌都想壓一下。但每壓一次都在犧牲一點動態,動態全沒了歌會變得很平、很累。我的習慣是先問「這軌的音量有失控嗎」,有才壓,沒有就放著。壓縮是為了讓聲音更好放進整首歌,不是為了讓表(meter)上的數字好看。搞懂它在「壓平音量、順便給力度」,你就不會亂壓一通。
常見問答
壓縮器要壓幾 dB 才對?
人聲幾 dB 的動態就很夠,小鼓 3dB 上下拳頭感就出來。看的是聲音有沒有貼住、有沒有力度,不是表上的數字。
壓縮器跟 limiter(限制器)差在哪?
limiter 是壓縮比拉到極端的壓縮器,只負責最後那一兩 dB 的天花板,通常放在母帶那關;平常每一軌的動態控制交給壓縮器。硬把 limiter 催到底,歌只會變扁(為什麼歌上傳串流後變小聲)。
大鼓一踩其他聲音就閃一下,也是壓縮器做的嗎?
對,那叫 sidechain(側鏈壓縮):用一個聲音去觸發另一個聲音的壓縮(Sidechain 是什麼)。
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我是陳則皞,音樂製作人,平常在做編曲、混音、客製化歌曲,也教寫歌。人聲壓了還是貼不住、或壓到聽起來很假,從 45 分鐘諮詢 開始,帶著專案來聊最快;想從頭把一首歌做完整,看 完整製作流程。