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MR.ALLEYS · 音樂製作專欄 · AI 音樂製作

用 Suno 接商業案,交件要怎麼做才方便改?我的實作流程

陳則皞2026-09-04AI 音樂製作

先講答案:做個人作品和做商業案,心法完全不同。個人作品音質優先,慢工出細活;商業案要的是效率加上可修改性,因為客戶一定會有意見,你得留好隨時能改的空間。實際做法是:直接下載 Suno 的 stems(分軌),別自己土法分離;每軌掛 Noise Gate、分級砍高頻;鼓別硬拆,用真實取樣補低頻;總軌鋪一層底噪把落差抹平。這篇講的就是這一套流程,重點都在「之後好不好改」。

先想清楚:這案子會被改幾次

接商業案之前,先問自己一件事:這首歌會被改幾次。客戶第一次聽 demo,十次有九次會有意見,可能是「這裡想再輕一點」「人聲想再前面一點」,這些意見都需要你回去動個別軌道,不是整首重生。所以商業案的每一步,我都在幫「之後的自己」鋪路,讓改動可以只動一小塊,不用整條流程重跑。這跟個人作品完全是兩種心法:個人作品你可以慢慢磨到滿意才交出去,商業案你交出去的那天,才是修改的開始。

直接下 Suno Stems,別自己土法分離

商業案我不用第三方工具一次次分離人聲,太慢。直接下載 Suno 的 stems(分軌)最有效率,雖然品質未必最頂,但省下的時間拿去做後製更划算。時間就是成本,這一步先把效率抓好。而且分軌下載下來,每一軌都是獨立檔案,客戶要求「把貝斯再退一點」,你直接拉那一軌的音量就好,不用重新分離。

每軌掛 Noise Gate、分級砍高頻

拿到分軌,我每一軌會掛 Noise Gate(雜訊閘門,聲音小於某個門檻就自動靜音,把空隙裡的底噪關掉)。門檻設得比噪音高一點點,release(放開的速度)給長一點免得切得太硬,而且範圍別關到全靜音,留一點自然。接著分級砍高頻:貝斯和 pad 切在 6 到 8kHz,吉他和鍵盤切 10 到 12kHz,鼓和銅鈸用 high shelf 把 12kHz 以上輕輕壓下來。這樣 AI 的高頻殘渣就層層擋掉了。這一段跟 AI 音樂本身分軌不乾淨的體質有關,AI 音樂為什麼分軌拆不乾淨那篇有講細節,這裡就是實際上怎麼補救。

鼓別硬拆、總軌鋪一層底噪

鼓組我不會硬拆分,拆了通常更糊。我用 Logic 的 Drum Replacement(鼓聲替換,自動把 AI 的鼓對到真實取樣)疊一顆真的大鼓進去補低頻,力量就回來了。這一步怎麼在 Logic 裡操作,我在怎麼把 AI 生的鼓變成可以編的樂器那篇寫得更完整。最後在 Master Bus(總輸出軌)統一鋪一層很淡的 Tape Noise(模擬類比錄音帶的底噪),把各軌之間細微的落差抹平,整首聽起來像在同一個空間錄的。這一層是障眼法,但很有效,也是商業案交件前我一定會做的最後一道手續。

常見問答

客戶說想改編曲,但我已經照這套流程處理完了,還能改嗎?
可以,這就是這套流程存在的意義。因為分軌是獨立的,鼓也沒有硬拆死,要抽掉哪一軌重編、換一顆貝斯音色,都只動那一軌,不用整首重新生成再重做一次後製。

一定要用 Suno 的 stems 嗎?自己拆會差很多嗎?
自己拆當然也可以,只是商業案通常沒有那個時間成本。第三方分離工具品質有時更乾淨,但要跑好幾輪、聽好幾次確認有沒有殘留,商業案的時程根本不夠用。Suno 內建的 stems 直接下載就能用,省下的時間拿去做後製,整體效果反而更好。

Tape Noise 這層底噪,客戶聽得出來嗎?
聽不太出來這是刻意加的,但拿掉會發現整首歌變得比較「乾」、各軌之間有點各彈各的感覺。它的作用比較像把不同來源的聲音黏在同一個空間裡,不是加特效,屬於聽感上會有差、但講不出所以然的那種細節。

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我是陳則皞,音樂製作人,平常在做編曲、混音、客製化歌曲,也教寫歌。手上有 Suno 商業案要交件、不知道怎麼留修改空間,從 45 分鐘諮詢 開始,帶著檔案來聊最快;想從頭把一首歌做完整,看 完整製作流程
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